Мы ведем активную разработку многопользовательских систем электронного онлайн обучения, базирующиеся на принципах виртуальной реальности. Эти системы предназначены для очного обучения географически удаленных пользователей: учащихся, студентов, сотрудников корпораций.
Была создана методическая система виртуальной реальности. Она базировалась на специальных компьютерных генераторах изображений Аксай (1985 год), Альбатрос (1988 год), Windows PC (1994 год) и предназначалась для инструктажа, первичной тренировки и обучения военных пилотов и космонавтов. С 1990 года система используется в Центра Подготовки Космонавтов им. Ю. А. Гагарина на тренажерах стыковки пилотируемого корабля с модулями космической станции "Мир".
Мы создали первую в стране экспериментальную систему отображения реального времени на персональных компьютерах (1993 год). Основу системы составили разработанные нами сверхскоростные алгоритмы 3D-отображения без применения аппаратного ускорения. Что позволило достигнуть рекордной производительности — 40000 polygons/sec на 486/33 DOS VGA (практически одновременно с Canon Research Europe UK).
Наши партнерские отношения с Сибирским Государственным Университетом Путей Сообщения помогли разработать тренажерный комплекс для оперативного персонала железнодорожных сортировочных станций. Комплекс включает в себя многоканальную систему визуализации, подсистему физического моделирования движения вагонов, подсистему моделирования нештатных ситуаций. Использование тренажёра снижает риск ошибок, в реальной жизни приводящих к очень дорогостоящим авариям. К настоящему времени разработаны, изготовлены и установлены 18 уникальных тренажёрных комплексов.
Разработка линейки компьютерных игр Дальнобойщики. Серия была закончена 2010 году. Наша игра «Hard Truck 2» («Дальнобойщики-2», 2001 год) попала в сотню наиболее успешных игр 21 века (THE TOP 100 PC GAMES OF THE 21ST CENTURY) по версии портала Next-gen.biz. Игра «Hard Truck 2» был продана тиражом более 2 500 000 копий, продажи идут до сих пор!!!
Экспозиция — Молотовой амбар.
Виртуальная анимированная реконструкция строения XVII века для сплавки и ковки железа.
Трехмерная экспозиция позволяет реалистично рассмотреть постройку внутри и снаружи. А так же понять принцип действия основных механизмов. Динамические сцены показывают, как происходило строительство архитектурных сооружений. Инженерные эпизоды демонстрируют устройство и работу сложных механизмов, позволяют понять их принцип действия.